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不愧是全美最差游戏公司,因口碑实在太差,获得吉尼斯世界纪录

发布时间:2019-10-30 18:21:16 人气:223

大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟。

弟弟突然发现艺电公司有了新的吉尼斯纪录!然而,这一记录多少有些不光彩。艺电官方对《星球大战前线2》的微交易系统回应收到了660,000次“踩踏”,结果被记录在吉尼斯世界纪录上,成为世界上红迪论坛上最受踩踏的回应。

顺便说一句,向reddit发帖的玩家到目前为止已经收到了879,000个赞。

ea过去的哪些事件隐藏在这最“踩”的背后?~我今天就告诉你~

Ea,作为美国的一家老牌游戏公司,受到玩家的喜爱和憎恨。

一方面,ea拥有一些目前游戏行业中最著名的游戏ip,如:战场(Battle)、最佳速度(Best Speed)、国际足联(fifa)。它的超高游戏质量确实是显而易见的。

但另一方面,ea对商业利益的过度追求导致了一些令人厌恶的做法。例如,在收购了一些优秀的工作室后,艺电会选择强行关闭或解散它们,因为收入达不到预期。最典型的例子是解散曾经以重组的名义发出红色警报的西木工作室(Ximu Studio),导致经典ip的红色警报的衰落。因此,ea也被玩家称为工作室杀手。

当然,羊毛来自绵羊。作为一家公司,如果它想最大化利润,它必须从用户开始。

自从游戏大规模进入互联网时代,艺电就致力于从每一款游戏的玩家身上榨取所有利润,从最初的dlc销售到引入微交易,再到dlc+微交易模式,然后敢于在游戏还未完成时拿出来销售。是的,我说的是“第五战场”!

在各种SAO业务的支持下,艺电多次被评为“美国最差企业”。事实上,ea也需要在这里进行报复,因为几乎所有能出现在这个名单上的企业都是因为重大丑闻或出现严重的社会保障问题才被列入名单的。然而,从这也可以看出,有多少玩家讨厌ea的SAO操作!

但是ea的问题是,他不仅激怒了球员,还压榨了他的员工。美国媒体做出的最糟糕的企业选择是从多个角度衡量的,包括员工评估、大众评估和财务结果。美国博彩业的加班问题和中国一样严重。员工对这家企业的看法是可以想象的。

到2017年,将《星球大战:前线2》大量引入微交易已经完全爆发了玩家的愤怒。本体根据3a游戏的售价出售,但游戏中的角色迫使玩家通过大量氪金解锁,这对玩家来说实在是太糟糕了。因此,游戏在内部测试阶段遇到了大规模阻力。

一些玩家在reddit论坛上抱怨游戏体验太差。即使他们购买了游戏本身,他们仍然需要花很多钱来充分体验游戏。然而,ea官员在他们的岗位上给出的回答是,这个设计是为了让玩家在解锁不同角色时感到自豪和满足。

这一反应立即引发了玩家的围攻。回应遭到众多玩家的炮轰,ea最终承诺移除官方版本的《星球大战:前线2》的微交易系统。

然而,事情就这样结束了吗?不,两年后,一位优秀的选手发现ea的官方回复在那一年收到了66万个“踏板”,这导致文章的开头被列入吉尼斯世界纪录。

Ea以前的黑人历史被球员们拖了出来,并再次遭到嘲笑。互联网上立刻充斥着这个消息,每个人都回想起由电子交易主导的恐惧。

对此,我只想说,这真是一种罪恶的行为!

弟弟对你说:ea的《星球大战》续集将很快与玩家见面。这次ea应该能够接受以前的课程。首先,运营商应该学会在社交论坛上少说话。

一个积极的惊喜问题:你知道其他游戏公司的黑人历史吗?

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